DinoRip 是一个免费开源的桌面纹理提取工具,用于从参考图片中提取 PNG 纹理并制作纹理图集。它主要面向复古游戏、PS1/PSX 风格游戏、美术资产复刻和游戏开发流程,支持透视区域提取、弯曲边缘处理、纹理调色、图集整理与 PNG 导出。项目使用 TypeScript 开发,MIT 许可,适合开发者二次开发或集成到游戏美术工作流中。
适用领域
游戏开发 / 纹理提取 / 纹理图集制作 / PS1/PSX 风格美术 / 桌面图形工具 / 数字资产处理 / 开源美术工具
配置难度
中等。普通用户若只使用成品工具,上手难度较低;但当前 README 更偏开发者使用,需要 Node.js 和 pnpm 环境。对于想二次开发的中国开发者,需要具备 TypeScript、前端工程化以及桌面应用开发相关经验。
商业价值
该项目适合独立游戏团队和复古风格游戏开发者降低纹理制作成本,提升从参考图到可用游戏素材的转换效率。由于采用 MIT 许可,企业或个人可以在内部工具链中二次开发或集成。商业价值主要体现在游戏美术生产效率、复古风格资产制作、技术美术工具定制和开源工具生态建设方面,但它本身并不是完整的商业级资产管理或批量处理平台。
01
技术亮点
- MIT 开源许可,便于学习、修改和二次开发
- 专注于纹理提取和纹理图集制作,定位清晰
- 支持透视 ripper,可移动角点、弯曲边缘并提取变形区域
- 支持自动将编辑后的提取结果放入图集工作区
- 图集内纹理可移动、缩放、旋转、打包和调整尺寸
- 内置丰富的颜色调整功能,包括亮度、对比度、饱和度、色相偏移、灰度、反色、锐化、海报化和抖动
- 支持保存调色预设,并可应用到单个纹理或所有图集纹理
- 支持撤销/重做、平移、缩放、全屏和快捷键提示
- README 中提供了较完整的快捷键说明,交互功能较丰富
- 适合制作 PS1/PSX 或低清复古风格游戏素材
02
目标用户
- 独立游戏开发者
- 复古风格游戏开发团队
- 游戏美术设计师
- 技术美术 TA
- 需要从参考图中整理纹理素材的开发者
- 学习 Electron/TypeScript 桌面应用的开发者
- PS1/PSX 风格资产制作爱好者
03
配置要求
- Node.js 18+
- pnpm 11+
- 支持桌面图形界面的操作系统环境
- 需要能够运行 TypeScript/前端桌面应用开发工具链
- 输入图片格式支持 PNG、JPG、JPEG,也支持从剪贴板粘贴图片文件
- 导出格式主要为 PNG
04
适用场景
- 从参考图片、截图或扫描图中提取局部纹理
- 为低多边形或复古风格游戏制作 PNG 纹理
- 将多个提取出的纹理整理为纹理图集
- 对纹理进行亮度、对比度、饱和度、色相、灰度、反色、锐化、抖动等调整
- 快速从剪贴板粘贴图片并进行纹理裁切
- 对透视变形的图片区域进行校正提取
- 导出单个纹理、所有纹理或完整图集
- 作为开源桌面图像处理工具的学习或二次开发基础
05
部署与配置
- 确保本机已安装 Node.js 18 或更高版本。
- 确保已安装 pnpm 11 或更高版本。
- 克隆仓库:git clone https://github.com/maria-rcks/dinorip.git
- 进入项目目录:cd dinorip
- 安装依赖:pnpm install
- 启动开发环境:pnpm dev
- 如需检查代码质量,可运行:pnpm typecheck、pnpm test、pnpm lint
- 如需构建项目,可运行:pnpm build
06
风险与注意事项
- 项目星标数量中等,社区规模相对有限,长期维护活跃度需要进一步观察
- README 主要提供开发启动命令,缺少面向普通用户的安装包下载和使用教程说明
- 如果用于商业资产提取,需要注意原始图片或游戏截图的版权问题
- 纹理提取效果可能依赖人工调整角点、曲线和图集布局,自动化程度有限
- 目前描述中未明确支持批处理、脚本化处理或命令行模式,不适合大规模自动化资产管线
- 功能偏向特定美术流程,对非游戏开发用户的通用图像处理价值有限
- 如果项目基于桌面 Web 技术栈,构建和打包可能对 Node/pnpm 版本较敏感
2026-07-02
第26名
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